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<Variable Image>.SaveBMP (Función) Guarda una imagen contenida en una variable de tipo Image: - en un archivo BMP.
- en la memoria.
Observación: Esta función solo permite guardar imágenes para resoluciones de pantalla de hasta 32 bits. MyImage is Image = "Test.gif" // Saves the image contained in MyImage in memory ResSave = MyImage.SaveBMP(inMemory)
Sintaxis
Guardar una imagen en la memoria Ocultar los detalles
<Result> = <Image variable>.SaveBMP([<Number of colors>])
<Result>: Buffer Cadena de bytes que contiene la imagen en formato BMP. Esta cadena de bytes podrá asignarse a un control Imagen, guardarse en un archivo (función fSaveText), enviarse a través de una red (con las funciones Socket), etc <Image variable>: Variable de tipo Image Nombre de la variable de tipo Image que se utilizará. <Number of colors>: Entero opcional Número de colores de la imagen guardada:- 0 (predeterminado): número de colores definidos en la resolución de pantalla.
- 16: 16 colores.
Este parámetro corresponde al número de colores propuestos en la paleta de colores al utilizar el archivo BMP.
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