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Procedimientos almacenados
Guarda una imagen contenida en una variable de tipo Image:
  • en un archivo BMP.
  • en la memoria.
Observación: Esta función solo permite guardar imágenes para resoluciones de pantalla de hasta 32 bits.
Linux Atención: Se requiere una configuración específica para usar esta función en Linux. Para obtener más información, consulte Los dibujos.
Ejemplo
MyImage is Image = "Test.gif"
// Saves the image contained in MyImage in memory
ResSave = MyImage.SaveBMP(inMemory)
WINDEVWindowsCódigo de Usuario (UMC)
MyImage is Image = "Test.gif"
// Saves the image found in MyImage in "C:\Documents\Image.BMP"
ResSave = MyImage.SaveBMP("C:\Documents\Image.BMP")
Sintaxis
WINDEVUniversal Windows 10 AppCódigo de Usuario (UMC)

Guardar una imagen en un archivo en formato BMP Ocultar los detalles

<Result> = <Image variable>.SaveBMP(<File name> [, <Number of colors>])
<Result>: Booleano
  • True si se guardó la imagen,
  • False en caso contrario. Para obtener más información sobre el error, utilice la función ErrorInfo con la constante errMessage.
<Image variable>: Variable de tipo Image
Nombre de la variable de tipo Image que se utilizará.
<File name>: Cadena de caracteres
Nombre y ruta completa (o relativa) del archivo BMP a crear. Se puede utilizar una ruta UNC. La extensión del archivo es opcional.
Atención:
  • Para guardar la imagen, debe existir el directorio de destino.
  • No se comprueba si existe el archivo BMP. Si ya existe, se sobrescribe automáticamente.
<Number of colors>: Entero opcional
Número de colores de la imagen guardada:
  • 0 (predeterminado): número de colores definidos en la resolución de pantalla
  • 16: 16 colores
Este parámetro corresponde al número de colores propuestos en la paleta de colores al utilizar el archivo BMP.
Universal Windows 10 App Sintaxis no disponible

Guardar una imagen en la memoria Ocultar los detalles

<Result> = <Image variable>.SaveBMP([<Number of colors>])
<Result>: Buffer
Cadena de bytes que contiene la imagen en formato BMP. Esta cadena de bytes podrá asignarse a un control Imagen, guardarse en un archivo (función fSaveText), enviarse a través de una red (con las funciones Socket), etc
<Image variable>: Variable de tipo Image
Nombre de la variable de tipo Image que se utilizará.
<Number of colors>: Entero opcional
Número de colores de la imagen guardada:
  • 0 (predeterminado): número de colores definidos en la resolución de pantalla.
  • 16: 16 colores.
Este parámetro corresponde al número de colores propuestos en la paleta de colores al utilizar el archivo BMP.
Componente: wd300pnt.dll
Versión mínima requerida
  • Versión 24
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Última modificación: 21/06/2024

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